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2010年6月2日 星期三

數位內容產業的發展現況

要怎麼做才有賺頭~就要先看數位趨勢的發展
台灣具備華語專長又有軟體繪畫能力還有軟體開發能力,把這些能力再結合數位趨勢~
呵呵~太完美了!!
再看完資策會的報告~我發現 臺灣在數位這一塊~真的好厲害~

數位軟體開發最有賺頭
其次是數位內容開發(數位教材~線上和單機遊戲~相關的內容開發)
再來是行動內容應用開發

資料來源取自

資策會2009數位內容年鑑第二章 台灣數位內容發展概況

  • 我國數位內容產業

包 含了數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數位出版與典藏、數位學習,
以及關聯產業,包含行動應用服務、內容軟體、網路服務等。

  • 台灣數位內容產業產值規模與成長率(2006∼2009)















  • 台灣數位內容個別領域產值規模比較














  • 突飛猛進的數位遊戲
    中華網龍股價為遊戲股之冠





















  • SCET在台灣設立
    「數位內容合作研發中心」

  • 於2009年3月正式通過台灣索尼電腦娛樂公司

    (Sony Computer Entertainment Taiwan, SCET)在台灣設立「數位內容合作研發中心」之計畫

  • 電視動畫仍為主要發展大宗

    (文瀾的「Pupa Family」、頑石創意的「卡滋幫(Katz Fun)」、青禾動畫的「笑話系列—電視動畫影集」、酷分仔多媒體股份有限公司「超毛星(FURBIES)」)

  • 數位學習產業

















  • 數位內容的關聯產業

    行動應用服務

    手機版行動網頁,Wimax行動服務平台,

    手機加值平台(Evernote,Google map,wordPress),

    手機版電子書(Hamibook)…

  • 台灣Web2.0網站(無名,天空部落,PC Home,Facebook...)